《重返帝国》多元文明的高还原度 出色品质表现

《重返帝国》多元文明的重返质表高还原度 出色品质表现
2022-04-11编辑:angle307 和很多优秀的SLG手游一样,《重返帝国》遵循了军备克制、帝国多元的高度出军事技巧等经典的文明策略机制。在此基础上,还原巧妙结合自身特点,色品使战场策略更加灵活多变。重返质表《重返帝国》通过经典画面、帝国多元的高度出音效、文明人物、还原玩法、色品梗的重返质表组合在这部作品中做到了形神兼备。进入游戏,帝国多元的高度出无论是文明整体的画风,高清的还原画面,还是色品建筑和地形的外观,都很有视觉感。主城忙着收粮砍树的工人,地图上行军打仗的各种士兵也都是老熟人了。在音效方面,游戏使用了大量的原创素材,包括建造后的铃声提示音等等。这种直接还原视听体验的方式,能迅速唤起在网吧玩帝国的记忆。
至于帝国IP的神似,主要是通过还原经典的玩法和操作来实现的。在游戏中,可以像端游一样自由的建造一座城市,收集原木和矿山,见证发展的力量和时代的变迁;可以和其他玩家交易,也可以互相对战。尤其是在操作和战斗方面。
IP改编可以作为一款游戏的特色和卖点,但一定离不开游戏性的支撑。和很多优秀的IP改编游戏一样,《帝国时代4》在抛弃IP、淡出之后,依然是一部品质出众的作品。相对于目前主流SLG主导的真实战场,这款游戏从操作和策略的灵活维度做出努力,进一步让真实战场“活”起来。
不同于传统的SLG格子地图和战斗前的铺垫,《重返帝国》集成了RTS地图和行军机制。玩家不必穿越格子进行战斗,可以随意“出列”,想去哪里玩就去哪里玩,提升了战争对抗的流畅度。况且铺路本身就是一件很累很浪费时间的事情。想象一下,占据一块土地需要5分钟。如果你想击败你的10个额外的敌人,你必须击败土地,等待,击败土地,等待,击败土地,等待.一个周期10次,铺路50分钟不停歇。
除了直击传统SLG痛点,《重返帝国》的自由行军机制也极大的释放了战场的灵活性。可以自由滑行,灵活改变军队的行进路线。毫不夸张的说,在这个游戏里,你要去拼搏,去竞争。也正是在这种瞬息万变的战略游戏中,你才能感受到指挥千军万马的畅快感。
结合多部队同时作战和更简单的兵种切换机制,能感受到《重返帝国》无论是玩法上的创新,还是针对当前SLG痛点的重拳出击,还是减轻操作负担,都希望将玩家的时间和精力集中在对抗上,以更快的节奏和更激烈的交战态势回归策略游戏的原始乐趣。
当然,游戏的灵活战场离不开画面和模拟的功劳。自电子游戏诞生以来,开发者一直在不断追求更真实的画面表达,希望增强游戏的代入感。现在市面上流行的SLG就是这样,《重返帝国》也不例外。
得益于高精度建模和众多屏幕黑科技,游戏的画质、光影效果和物体材质感都相当出众。在那里你可以看到巍峨群山的崎岖纹理;看奔腾河的水和光;看到辽阔平原上细腻逼真的一草一木;看昼夜循环季节雨雪。《重返帝国》不仅仅是一个血淋淋的战场,更是一个鲜活生动的世界。
和很多优秀的SLG手游一样,《重返帝国》遵循了军备克制、军事技巧等经典的策略机制。在此基础上,巧妙结合自身特点,使战场策略更加灵活多变。
如自由行进与双臂克制的有机结合,其战略魅力和精彩程度可想而知。当然,自由行本身就是一个优秀的策略机制。同时,武将技能与实时战场动态的深度结合,不仅还原了战争场景,突出了战场的快速变化,还支持多军混战,甚至可以让武将打出技能连击实现逆风逆转。这种真实情境、多种力量组合的战略交战机制在SLG中是很少见的。
游戏中每个城市都有东、西、北、南、北四个城门,可以作为攻城的突破口。这意味着城市不再是地图上的一个点,而是一个可以四面出击的多维真实战场。与传统SLG的“点”城相比,这种从“点”到“面”的升级,不仅还原了真实战场攻城的体验,也提升了游戏对抗的战略维度。
在《重返帝国》中,不仅可以看到对经典策略机制的传承,还可以看到多门设计等大胆创新。无论从战略的深度还是广度,这款游戏都在探索SLG的边界,带给你我更加灵活激烈的战略对抗体验。
作为《重返帝国》的正版授权手游,《重返帝国》以其独创的帝国IP味道、无网格无真实地形的灵活战场、立体化的城市战、能打连击的灵动战略、精益求精、深度打磨的游戏品质,构建了一个充满无限战略可能的百变大战场。
如果你是《帝国时代》的老玩家,或者想尝试不一样的SLG,或者被有趣的短片吸引,不妨亲自体验一下《重返帝国》。
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