《剑冢》评测:融合了塔防肉鸽养成玩法于一体的抓宝宝游戏

《剑冢》评测:融合了塔防肉鸽养成玩法于一体的剑冢抓宝宝游戏
2022-04-08编辑:jackey 是个有趣的游戏,透着一种奇怪的评测美感,真的融合肉鸽挺舒服的。可以慢慢优化吧,塔防应该会是养成于体游戏一个宝藏游戏。《剑冢》是玩法一款融合塔防肉鸽养成玩法于一体的抓宝宝游戏。war3防守+数码石器宠物+RPG技能+技能小游戏的宝宝被动,是剑冢能让人玩下去的主要原因。
游戏上线连续送出10次免费抽奖。评测有意思的融合肉鸽是,居然支持58连抽以及188连抽。塔防这个真的养成于体游戏很方便。游戏内广告很周到,玩法要么看一天一个,宝宝要么直接告诉你不推荐。剑冢甚至还有3次的限额广告,反复提醒是广告!用三个感叹号,不可否认,在这个到处都是广告的游戏世界里,还有人反其道行之。
说实话美术部分很一般。主要原因是非常卡。只能开最低画质,低画质看不到很多东西。几乎是黑白电视级别的了。要不是游戏可玩性高,真的是难以忍受。游戏玩法真的很独特,类似于捍卫星球但又截然不同。
这次增加了很多新技能。不同技能可以玩反击流、连击分裂流等。和宝宝攻击的属性不一样。看似普通的曼陀罗花,其实是200层里唯一一个靠血量加攻击伤害的。高达见过很多次,不小心就被杀了,抓了几次都魂飞魄散,概率不能提高吗?
前期过度推荐使用蚊子,这个东西不吃资质。拉到90层也没问题,然后就可以学习技能了。70,95卡关是正常的。只要有一点耐心,就能度过难关。到了105也会卡关。要么可以找蘑菇反击流,要么可以直接用曼陀罗花怼,曼陀罗花打到150没问题。
以下是一些个人建议:
1.游戏可能需要优化。感觉是比较简单的小游戏,但是手机发热还是挺严重的;
2.如果每次过关后地图能有一点变化就好了。现在还是有点单调;
3.游戏标签貌似有塔防,但是目前版本只能控制一个宠物,技能有限,可玩性低。希望后续版本如果开通“合宠”功能会有更好的塔防感觉,希望可以用几只宠物进行配合;
4.如果可以的话,每个关卡换一个BGM会更好。目前这种听多了会腻。
游戏模式挺有意思的。怎么形容呢?站桩形式的塔防?类似这样的。
建模有点意思,但是偶尔调整视角的时候会穿模。是相机的位置太靠中间了的原因吗?
总的来说是个有趣的游戏,透着一种奇怪的美感,真的挺舒服的。可以慢慢优化吧,应该会是一个宝藏游戏。
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